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数学抓一把活动反思

皇冠体育集团官网更新:2024-07-05 评分:4.3 访问量:55614

数学抓一把活动反思玩家使用虚拟游戏币后,选择希望押注的目标,当玩家数学抓一把活动反思按下开始键后,光标开始在转盘上的图标依次移动旋转,当光标停留在玩家押注的目标上,玩家则可赢得相应的游戏币。
除了外四角及内四角的连线外,其他任一线(直线丶横线丶斜线)中任意出现5个麻将牌时,即触发随机送牌游戏:「听牌吃胡」,并会自动随机送1次牌。注意:「听牌吃胡」摸到的牌只能对应触发「听牌吃胡」的牌型。无法对应其他奖项牌型。
玩家若在一场游戏中途离开,即视为玩家自愿放弃游戏当前状态;下次进入游戏时,关卡进度回到初始状态。
免费游戏时,第一轴与第五轴同时出现此标记时,可以得到额外奖励,奖励为随机倍率倍率为:2倍、5倍、10倍、15倍、20倍、50倍※注意:得分不会再乘上『可变标记(Wild)』的额外倍率。
※若调整兑换分数之比例、押注等级后,该局无法使用此功能。
游戏流程 :每次押注依序对8条连线产生作用,押注起押40分,满注80分;按开始后盘面个别转动,当全部数学抓一把活动反思停止后,符合赔率表即为中奖。
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